Laman

Senin, 26 September 2011

Achmad Furqon_51409261_3IA04_DPG 1.2


Kaitan Antara Grafis Bitmap Dengan Grafis Vektor Ataupun Sebaliknya

Sebelum kita membahas kaitan antara grafis bitmap dengan grafis vektor, sebaiknya kita terlebih dahulu mengetahui apakah pengertian dari kedua grafis tersebut. Pada umumnya, ada dua jenis grafik utama dalam 2D yaitu Gambar Raster dan Gambar Vektor. Gambar Raster dikenal dengan sebutan Bitmap Image, yaitu struktur representasi gambar yang menggunakan pixel atau bit. Dimana grafis berbasis bitmap (gambar raster) adalah semacam grafis yang menggunakan obyek geometris dan perhitungan matematis dalam pembuatannya. Semua obyek pembentuk suatu desain diciptakan oleh komputer dengan mengkalkulasikan faktor-faktor matematisnya, seperti koordinat letak, ukuran dimensional, ukuran outline, dan sebagainya.
             Saat kita menggunakan grafis berbasis bitmap, maka gambar akan ditampilkan dalam bentuk pixel dimana pixel itu sendiri adalah elemen gambar yang membentuk titik-titik kecil pada tampilan layar. Jumlah pixel atau bit inilah yang kemudian akan menentukan resolusi gambar, yaitu kemampuan gambar untuk menjaga integritasnya apabila diperkecil ataupun diperbesar, biasanya dinyatakan sebagai dpi (dots per inch) atau ppi (pixel per inch).
              Semakin besar pixel atau bit yang dimiliki suatu gambar, maka integritas gambar akan lebih terjaga. Namun, semakin besar pixel atau bit yang dimiliki oleh suatu gambar berarti ukuran file akan semakin besar. Kelemahan dari grafis bitmap adalah ketidak sempurnaan pixel atau bit untuk menjaga hubungan antar garis dalam gambar ketika gambar tersebut diperbesar.
  Sedangkan grafis berbasis vektor (gambar vektor), terbentuk dengan mendefinisikan titik awal dilanjutkan dengan titik-titik berikutnya, dimana komputer akan secara otomatis menyambungkan titik-titik tersebut dalam membentuk suatu obyek. Dimana proses formulasi gambar digital yang dilakukan melalui serangkai prosedur matematis dengan cara merekam hubungan antara titik, garis lurus, garis lengkung, dan bentuk ataupun poligon lain yang terdapat pada gambar. Vektor yang direkam tersebut kemudian akan dikalkulasi secara matematis untuk memperhitungkan rasio penghubungan setiap garis atau titik yang terdapat pada gambar. Rasio yang direkam oleh vektor tersebut kemudian akan digunakan dalam upaya memperbesar gambar agar hubungan antar pixel atau bit pada gambar tetap terhubung dengan sempurna. Karena obyek-obyek dibentuk berdasarkan posisi titik-titik penyusunnya, maka untuk mengedit suatu obyek, yang perlu Anda lakukan adalah mengedit titik-titik tersebut. Selain itu, sebuah grafis berbasis vektor juga bisa terdiri dari banyak obyek yang masing-masingnya terbentuk dari banyak titik pula.
  Dari penjelasan singkat mengenai grafis berbasis bitmap (gambar raster) dan grafis berbasis vektor (gambar vektor), kita dapat menarik suatu kesimpulan bahwa kedua grafis tersebut saling berkaitan satu sama lainnya, karena kedua macam grafis tersebut merupakan bagian dari desain pemodelan grafik dimana terdapat kesamaan ataupun perbedaan pada kedua macam grafis tersebut. Disaat output yang ditampilkan berupa gambar desain, maka akan diperlihatkan sebagai pixel pada layar monitor dengan cara menggunakan jaringan titik. Selain itu, Anda harus mengetahui bahwa kita tidak dapat menghasilkan objek gambar vektor yang prima ketika melakukan konversi objek gambar tersebut dari format bitmap. Dalam proses ini kita menggunakan tekhnik tracing dimana tracing itu sendiri berawal dari kata trace, yang bermaksud menelusuri atau penelusuran. Dalam grafis, tracing bermakna menggambar ulang dengan memakai acuan atau aturan. Bila disederhanakan berarti menjiplak gambar, adapula yang mendefinisikan tracing sebagai proses perubahan basis gambar dari bitmap menjadi vector. Kemudian, kita dapat menghasilkan objek gambar bitmap dari objek gambar vektor dengan cara klik convert to bitmap maka file vektor yg di buat menjadi format bitmap, mutu hasilnya pun dapat ditentukan serta prosesnya mudah dan cepat.

Referensi :

4 komentar: